I 2021, den globale AR/VRHeadset-forsendelser vil nå 11,23 millioner enheder, en år-til-år stigning på 92,1%. Blandt dem nåede VR-headset-forsendelserne op på 10,95 millioner enheder, hvilket brød et vigtigt vendepunkt i branchen med en årlig forsendelse på 10 millioner enheder. IDC forventer, at det vil nå 15,73 millioner enheder i 2022, en år-til-år stigning på 43,6%.
2021 er året, hvor markedet for hovedmonterede AR/VR-skærme eksploderede igen efter 2016. Sammenlignet med fem år siden, hvad angår hardwareudstyr, teknisk niveau, indholdsøkologi og skabelsesmiljø, sammenlignet med fem år siden, har der været en stor stigning. Forøgelsen af sortimentet vil gøre industriens økologi sundere og industrigrundlaget mere solidt.
På nuværende tidspunktvirtual realityer stadig i den tidlige fase i Kina. Antallet af VR-applikationer vokser hurtigt, med et stort rum til vækst og en bred vifte af applikationsscenarier. TagerVR spilsom indgangspunktet er det gradvist udvidet til sociale, live-udsendelser, film og tv, forbruger- og andre C-side applikationer.
Med fremkomsten af metaverse-konceptet boomer VR-industrien, og mange virksomheder optrapper deres udrulning af VR. Ud over ByteDance og Huawei har mange globale teknologigiganter som Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook osv. allerede indsat på VR-banen. I 2022 vil nye VR/AR-enheder fra tech-giganter som Sony og Apple også blive lanceret efter hinanden.
Med iteration af forskelligeVR produkter, forventes industriforsendelser at stige med 80 % år-til-år til 20 millioner enheder i 2022, hvoraf META, Sony og Pico forventes at nå op på henholdsvis 15 millioner/100/1 million enheder. På mellemlang sigt på 3-4 år, i betragtning af at VR-udstyr stadig vil være domineret af stærke fordybende applikationsscenarier såsom spil, live-udsendelser, videoer og køretøjer (anslået til at stå for næsten 90%), henvises til forsendelserne af spillekonsoller og andet udstyr, og omfanget af udstyr. Det forventes at se 50 millioner enheder+/år.
Indlægstid: 15-apr-2022